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香港青少年打機成癮

香港青少年打機成癮   

「4.15」話停就停行動日
發布香港青少年打機成癮調查結果
日期:2005年4月15日


  年青人沉迷上網打機的情況有多嚴重,怎樣才算是打機成癮,這些打機成癮的年青人又有怎樣的使用電腦習慣呢?香港基督教服務處樂Teen會自年前發現部份的年青人(特別是愛玩網上遊戲的年青人)可以一天用上15、16小時玩網上遊戲,甚至驅使其逃學,並嚴重影響其家庭關係。故此,本處對青少年「打機成癮」的現象作出跟進及研究,並作了一個青年人使用電腦現象的調查,發現本港約有百分之五的青少年打機成癮。

調查及訪問對象

  是次調查分兩部份。第一部份是問卷調查,於2004年10月至本年2月期間於全港進行,由香港基督教服務處樂Teen會發出1,600份問卷,共回收有效問卷1,182份。主要的調查對象為於網吧使用互聯網之青少年及學校中一至中五的學生。第二部份是個案研究,樂teen會於研究期間,訪問了四位經常玩網上遊戲,曾經或正處於「打機成癮」狀態之青少年。整個研究的目的是了解青少年使用電腦現象、香港青少年「打機成癮」的嚴重性、分析「打機成癮」青少年的獨特面貌及藉著調查揭示的現象,思考協助青少年人健康使用電腦的方法。

調查結果及分析

  負責是次調查的香港基督教服務處專業助理郭毅權博士分析:

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本港有超過百分之五(5.4%)的青少年打機成癮

調查發現有超過百分之五(5.4%)的青少年打機成癮,即成癮指數超過3.58分(分數由1分至5分,分數越高上癮程度越嚴重),較所有受訪青少年的平均數2.34超出53%。成癮指數是根據匹茲堡大學之上網成癮測試問題其中6條問題及加上研究員認為重要的測試項目︰不認識的網友與身邊朋友關係的比較,再透過統計方法運算出來的(信度 Cronbach's Alpha 為 0.78)。換句話說,平均得分超過3.58分,可被界定為「成癮」。


界定是否打機成癮有7大指標

評估青少年是否打機成癮,可看青少年是否出現以下徵狀:

當企圖減少或停止進行電腦遊戲活動時,會覺得不安及暴躁
玩電腦遊戲時,通常都能全神貫注,並且在停止後仍會常常想著遊戲的情形
多次努力想控制或停止進行電腦遊戲活動,但總失敗
進行電腦遊戲活動是為了逃避問題或緩和煩躁的情緒,例如無助、罪惡、焦慮或沮喪
實際生活上與朋友相處比在網上與未見過面的網友相處困難
因為要參與電腦遊戲,常常向其他人說謊
花費在進行電腦遊戲的時間通常比預期的要長。
調查顯示成癮組在這7種指標中,指數均有3-5分,與平均分相差1-2分不等。

:o 打機成癮者之特徵

調查亦發現打機成癮的青少年每星期使用電腦日數(5.39日)較一般青少年(5.05日)多。他們平均每天使用電腦時數(5.50)亦較一般青少年(2.96)為高。對那些屬於學生身份的成癮者來說,這表示他們放學回家後,扣除了晚飯或洗澡的時間後,基本上整晚的時間都用於打機。此外,調查發現人際關係差、成功感較低和欠缺人生目標是打機成癮的青少年最容易分辨於非成癮組的特徵。另外,打機成癮者以男性居多,佔同性別中的比例(7.6%)遠高於女性(2.7%),以總體人數計算,男性的成癮人數(49人)亦遠高於女性(15人)。


:o 成癮組以打機為使用電腦的主要目的,非成癮組以做功課為使用電腦主要目的

有接近一半成癮組(44.6%)以打機為使用電腦主要目的,是「非成癮者」(19.9%)之2.2倍;相對以做功課為使用電腦主要目的的只有1.8%是成癮組,為非成癮組(17.4%)的約十分之一。而個案研究部份亦揭示,所有個案使用電腦之主要目的都玩網上遊戲。相信絕大部份「打機成癮」組群主要參與的電腦遊戲都是網上遊戲。


:o 玩色情電腦遊戲的青少年每6個有一個打機成癮

在有關參與不同種類電腦遊戲中,參與色情遊戲的上癮比例最高,每6個參與色情遊戲的人士,便有一個成癮(佔所有參與此類人數比例的17.1%),其次是戰爭遊戲,每11個參與的便有一個上癮,而參與賭博遊戲的,每12個便有一個上癮。
建議

  樂Teen會督導主任葉穎思認為預防打機/上網成癮要從青少年、家長及社會三方面著手:

青少年方面:可建立平衡生活模式,在使用電腦及互聯網時懂得「話停就停」、學習辨識7個打機成癮指標和小心選擇電腦遊戲;

家長方面,要預防子女打機/上網成癮可以用以下7招:學習辨識7個打機成癮指標、具備基本電腦知識、為子女提供「合適」的電腦器材、不要把電腦放在家堣蚆蘀牧漲a方、從小培養孩子不同的嗜好和與子女共同訂立使用電腦之計畫。

在社會方面,電腦遊戲設計者在設計遊戲時,應加入「需要整個身體參與」的元素、另外政府應加強網吧的監管、在學校課程中加入「健康使用電腦及網絡」的內容及為家長提供基本使用電腦之教育。
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話停就停行動日@415

  有見於上網及打機上癮對青少年的影響,香港基督教服務處除了發布有關研究外,於今日舉辦一個名為「話停就停行動日@415」,推動全港中、小學生於今天共同貼上行動日標誌,並於校園內掛上行動日橫額,以向香港社會展示教育界及青少年人立志健康使用互聯網,不受電腦束縛的決心。現時全港已有140所中、小學,共約90,000學生參與是次行動。2004年世界傑出青年陳慧琳小姐則擔任是項計畫的宣傳大使。行動日的「行動禮」於下午4時15分至5時30分假紅磡都會道6號國際都會廣場舉行,向社會人士顯示青少年、教育界及資訊科技界共同響應「健康使用網絡,不受電腦束縛」之訊息,行動禮主禮嘉賓包括:

立法會議員 單仲楷先生
教統局首席教育主任 潘漢雄先生
政府資訊科技總監辦公室高級系統經理 張兆星先生


  另外,為協助沉迷「上網」或「網上遊戲」的年青人重拾自制能力,有節制地使用互聯網及玩電腦遊戲,及向公眾推廣健康使用電腦及互聯網的訊息,香港基督教服務處開展「網開新一面」服務計畫,設立熱線服務︰2561 0363由專業社工接聽有關沉迷「上網」或「網上遊戲」的各項查詢及服務諮詢。服務時間為星期二至星期五︰下午2時至6時及晚上7時至10時、星期六︰上午10時至下午1時及下午2時至6時,並為個別有需要人士提供輔導服務。此外,計畫亦會為「打機」及「上網」方面未能自我控制的年青人提供小組服務,協助參加者有效重拾自制能力;亦會舉辦家長工作坊,讓家長認識網絡遊戲世界,「上網」或「打機」成癮問題,及管教孩子有節制上網及使用電腦之方法。若有興趣了解更多服務計畫詳情,請致電︰2561 0251。





本文轉載自 作者網頁
Van@YouthConcern.Net

香港青少年「打機上癮」危與機

「打機上癮」危與機   
Charles Mok   Monday, April 25, 2005

:* Online game addiction -- how much of a threat is it, and how much can we turn it into an opportunity? It's all relative, and we should reference the success of Korea.
「打機上癮」危與機



  上周香港基督教服務處發表有關青少年打電腦遊戲的調查報告,訪問了近一千二百名中學生,發現有5.4%受訪者屬「打機上癮」─平均每星期上網打機五點三九日,每日五個半小時;香港的「打機癮君子」,人數可能多達二萬五千人。調查甚至發現,曾玩色情電腦遊戲的六人之中,就會有一人上癮。無可否認,這些發現是令人擔憂的。
家庭內的數碼鴻溝

   指出問題是容易的,但找出解決方法,或者從危境中發掘出機會來,這才是有用的。調查的主辦機構叫政府加強監管網吧,要家長多留意子女,與他們一起用電 腦,甚至發起中小學參與「話停就停行動日」,雖然出發點善良,但流於表面化和例行公事,如果可以這洸騿u話停就停」,問題就不會存在了。

.........
[sell=20]
   問題在那堙H就如報道提及某中學舉行攤位遊戲,學生須在指定時間過關取分,最後以禮堂大銀幕打機作獎勵,媒體也稱之為「以毒攻毒」;調查的主辦機構在接 受電台訪問時說,家長不要買太昂貴的電腦給孩子,用來做功課普通裝備已經足夠,這話表面上沒有錯,但事實上錯在始終把電腦和網絡視為負面的,甚至是洪水猛 獸,難道除了所謂做功課之外,沒有正面使用電腦的事?這令家長更加誤解數碼工具,或間接教家長叫子女除了功課什炯ㄓㄜn做,恐怕社工又一次好心做壞事。

   聽說,不少孩子喜歡告訴父母,不要碰他們的電腦,因為碰一碰都會壞,家長也信以為真;孩子真的不笨,笨的是信以為真的父母!這個在很多家庭內部的數碼鴻 溝,才真的值得關注。把問題責任推向青少年太容易了,要自以為是的父母、教師、學校承認自己的不足,又談何容易?可惜,如果連有心人都捨難取易,還有什 希望?
   最近,筆者協助一項資助社會服務機構推廣數碼機會的撥款申請作評審,令人失望的,是反應雖然熱烈,但申請的計劃書創意之低,令人震驚,十居其九不是回收 電腦就是開訓練班或搞嘉年華會,例如,若然現在很多網吧並不健康,與其又叫政府加強監管網吧,為何不找年輕人義工自己當「總經理」開設健康網吧,甚至推出 健康性教育網上遊戲?在外國也早有機構搞無酒精、無毒品,只有年輕人沒有黑社會的健康P場,這些點子大概令保守的社福機構因怕「俾阿媽鬧」而卻步?
訊息過分負面
   還有,一方面我們社會上有年輕人打機上癮的問題,但亦有地區機構希望提供免費電腦給貧窮兒童在社區中心借用;社會服務機構缺乏硬件、軟件,學校卻太多, 支援人手和預算也不夠,放學後怕「冇王管」加上保安原因,大多鎖門熄機,這又是政府資源分配上另一個本不應該但仍在天天發生的數碼鴻溝。
   不過,原來調查亦指,屬「未上癮」的青少年,平均每天也上網二點九六小時;筆者反而從正面來看,香港的年輕人非常習慣使用電腦和網絡,應該是個尚待正面 看待和開發的優勢,只可惜,社會上給家長有關資訊科技的訊息,太負面了。雖然香港政府近年大力推動發展數碼娛樂包括電腦遊戲,實仍須正面統一訊息,否則, 難道業界要背負營銷有害物品的惡名,或應只作出口不設內銷?
   除了《大長今》之外,別要忘記南韓還有個領先世界的網絡遊戲產業,在彼邦,訊息和策略就清晰、全面和持續多了,例如,政府把網絡遊戲當作重點文化產業支 持,主動協助發展本地及出口市場,開建「韓國遊戲宣傳中心」,每月(不是長至每年)選出最佳遊戲,以三千萬美元成立遊戲內容資料庫供給業界等。為了推動出 口,政府出錢邀請海外業者、學者甚至研究生到南韓交流,包括來自香港的;南韓大學生也有政府資助到外國如瑞典等交流學習的機會,為期可長達三個月,以擴闊 國際視野。我們能嗎?
社聯下月南韓取經
  香港的網吧是個問題?南韓有數萬個「PC房」網絡遊戲中心,官方政策是鼓勵性的:法例不容許電子遊戲中心開設於學校附近,但PC房反不受此監管;而人所共知,這些PC房和機迷們,是南韓網絡遊戲產業早年成功重要原因,也許亦是代價!南韓電視轉傳網絡遊戲大賽,還有職業網絡遊戲選手巡迴賽,就像網球員、高球手無異,最好的遊戲玩家甚至可免報服兵役,比明星更優待。我們敢嗎?
  筆者相信,南韓的打機上癮問題必比香港嚴重,但其政府的產業支持政策一貫始終,沒有過分監管,但確實設有遊戲檢查制度,而且也有處理打機上癮的「診療所」;香港社聯也將在下月到南韓取經。

  晚晚追韓劇之餘,港人應思想一下,人家成功非僥倖,我們應該有何借鏡之處?有得必有失,但有成本也必有化成更大得茠瑣鷛|。「打機上癮」這不是個問題,應是個機會!

刊載於《信報》2005年4月21日
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本文轉載自 作者網頁
Van@YouthConcern.Net

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南韓的打機上癮問題必比香港嚴重

Originally posted by van at 2005-5-11 10:07 AM:
「打機上癮」危與機   
Charles Mok   Monday, April 25, 2005

:* Online game addiction -- how much of a threat is it, and how much can we turn it into a ...

mok 話
"南韓的打機上癮問題必比香港嚴重,但其政府的產業支持政策一貫始終,沒有過分監管,但確實設有遊戲檢查制度,而且也有處理打機上癮的「診療所」。"


但南韓人仍然是打機上癮,要協助他們健康生活才是呀!

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打機容易升呢,易有成功感,其實成個system好正,不過而家似乎當中的資訊可能好暴力好色情。。。如果可以換左D“餡”,其實都可以好好玩同相對健康。。。
生瓜變熟瓜

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